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1986
Se lanza en Europa Nintendo Entertainment System - NES. Acompañado
de clásicos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda
y Excitebike, NES se convirtió al instante en un gran
éxito, y era casi indispensable tenerla en todas las
casas europeas. Se desarrolla y comienza a vender "Family
Computer Disk Drive System" en Japón para ampliar
las funciones de Family Computer. También en Japón,
comienza la instalación del "Disk Writer"
para grabar software.
1988 Investigación y desarrollo del mando Hands
Free que hizo que NES fuera accesible a más aficionados
a Nintendo. El número de juegos para NES aumentó
a 65 títulos, lo que ayudó a extender el interés
por la consola a los adultos. 
1989 Se introduce Game Boy en Japón, la primera
consola portátil con cartuchos de juego intercambiables.
Tetris para Game Boy se publicó en todo el mundo.
1990 Japón se mete en el mercado de 16 bits
lanzando en otoño Super Famicom, mientras la consola
Game Boy es lanzada en Europa y se establece una base inmensa
a escala mundial para la consola portátil de Nintendo.
En junio, se instalan las oficinas centrales de Nintendo of
Europe como filial en propiedad absoluta, con base en Grossostheim,
Alemania.
1992 Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom)
aparece en Europa en junio. Se vendieron más de 46
millones de unidades en el mundo. En Japón se lanzó
Super NES Super Scope, y Mario Paint además del accesorio
Super NES Mouse. Se publicó también para Super
NES la esperada continuación de Zelda, The Legend of
Zelda: A Link to the Past.
1993
Se anunció la llegada del chip Super FX, tecnología
de vanguardia para consolas domésticas. El primer juego
que utilizó el Super FX Chip, Starwing, se publicó
en abril. Se estableció Nintendo of Netherlands, y
recibieron la transferencia de los productos Nintendo, que
anteriormente eran distribuidos y gestionados en los Países
Bajos por Bandai. Se establecieron también filiales
en Francia, Reino Unido, España, Bélgica y Australia.
1994
Salió al mercado el accesorio Super Game Boy, ampliando
así el número de juegos que se podían
utilizar en Super NES. La heroína preferida de todos,
Samus, volvió con una esperada continuación,
Super Metroid. Nintendo ayudó a desarrollar e implementar
un sistema de clasificación en EE.UU. que abarcase
a la industria del videojuego a escala mundial. En ese año
también se introdujo un juego que puso el listón
muy alto -empleando gráficos Advanced Computer Modeling
(ACM), Donkey Kong Country irrumpió por sorpresa en
el mercado americano. Se lanzó con éxito Nintendo
Gateway, con unidades de Super Nintendo Entertainment System
y una selección de juegos para SNES especialmente diseñados
para ser disfrutados y entretener durante viajes.
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